Загрузка...
Материал из Therian Saga WIKI


HeaderLargeR.png Наши сервисы HeaderLargeL.png
Кнопка вики.png Кнопка путеводитель.png Кнопка карта.png

Батальон тьмы (квест)

Перейти к: навигация, поиск111
Начало задания
Получение задания Боркан Раптор, сокольничий, Странный форт
Открывает Tower.png Крепость Эссмарта
Нужно для получения Завершить подквест Найти и спасти квеста "Вторжение на темные территории"
Место выполнения Крепость Эссмарта
Для завершения требуется Вернуться в крепость Эссмарта
Награда
  • 3 Золото


Выполнение

Идите в Крепость Эссмарта (F3).


Подквест: Загнанный в угол

Начало задания
Получения задания Джордаш Гвиллерм, Сокольничий, Крепость Эссмарта (F3)
Для завершения
требуется:
  • Разведка завершена
  • Расчищенная дверь
Награда
  • 3 Золото

Выполнение

На этой же клетке войдите в дом через караульное окно (потеря 25 здоровья) - требуется 15 Разведка.png и 22 Знание городов.

Внутри выполните одно из возможных действий:

Действие Навык(и) Расход на цикл Результат
Время Усилие
Затраты
Искать источник звуков Разведка.png 20
Знание городов 26
Время 00:00:10 Усилие 0 нет
  • Разведка завершена
Поймать полтергейста Охота 15
Знание городов 26
Время 00:00:10 Усилие 0 нет
  • Разведка завершена

Далее необходимо расчистить дверь одним из возможных действий:

Действие Навык(и) Расход на цикл Результат
Время Усилие
Затраты
Сдвинуть мусор Сила тупых ударов 22
Знание городов 26
Время 00:00:10 Усилие 0 нет
  • Расчищенная дверь
Очистить вход Археология 15
Знание городов 26
Время 00:00:10 Усилие 0 нет
  • Расчищенная дверь
Навести порядок Разведка.png 22
Знание городов 26
Время 00:00:10 Усилие 0 нет
  • Расчищенная дверь

После сдачи квеста возвращайтесь на клетку Крепость Эссмарта (F2).


Подквест: Разгадка тайны Эссмарта

Начало задания
Получения задания Джордаш Гвиллерм, Сокольничий, Крепость Эссмарта (F2)
Место выполнения Очаровательный заброшенный особняк
Для завершения
требуется:
  • Секрет поместья Эссмарта
Награда

Выполнение

Отправляйтесь в Лес Сентамау, Очаровательный заброшенный особняк. Там в Доме джентельменов вы встретите Висельника, не живого, и доступное действие:

Действие Навык(и) Расход на цикл Результат
Время Усилие
Затраты
Обыскать повешенного Разведка.png 25
Знание городов 22
Время 00:00:10 Усилие 0 нет
  • Висельник найден
  • Голубой шар

Если выполнить действие, Висельник оживёт заговорит с вами

Подквест: Сюрприз!

Начало задания
Получения задания Висельник, не живой, Очаровательный заброшенный особняк
Место выполнения Очаровательный заброшенный особняк
Для завершения
требуется:
  • Висельник найден

После завершения квеста в доме появится Рикарцо Мартессо, ожившее тело, который знает, как войти в Крепость Эссмарта. Для этого он предложит попросить о помощи какого-нибудь духа.


Подквест: После смерти приходит жизнь

Начало задания
Получения задания Рикарцо Мартессо, ожившее тело, Очаровательный заброшенный особняк
Место выполнения Кладбище Обвилль
Для завершения
требуется:
  • Помощь духов
Награда
  • 4 Золото

Выполнение

Взяв задание, отправляйтесь на Кладбище Обвилль. Дом стражей в Пустыне шершней искать духа, который поможет.


Подквест: Спиритический суп

Начало задания
Получения задания Гекторус Армазо, хранитель кладбища, Кладбище Обвилль. Дом стражей
Место выполнения Кладбище Обвилль
Для завершения
требуется:
Награда

Выполнение

За небольшую плату хранитель кладбища готов научить нас общению с духами умерших.


Подквест: Спиритический огонь

Начало задания
Получения задания Гекторус Армазо, хранитель кладбища, Кладбище Обвилль. Дом стражей
Даёт Черный щит Черный щит
Место выполнения Кладбище Обвилль
Для завершения
требуется:
Награда

Выполнение

Рядом на на Кладбище Обвилль. Алтаре Кармелии выполните одно из возможных действий:

Действие Навык(и) Расход на цикл Результат
Время Усилие
Затраты
Осмотреть алтарь Разведка.png 26
Знание городов 0
Время 00:00:10 Усилие 0 нет
Искать механизм Инженерное дело 18
Знание городов 0
Время 00:00:10 Усилие 0 нет
Изучить строение алтаря Гранение камня 20
Знание городов 0
Время 00:00:10 Усилие 0 нет

После завершения квеста вы сможете зажечь огонь в фонаре:

Действие Навык(и) Расход на цикл Результат
Время Усилие
Затраты
Зажечь фиолетовый огонь нет Время 00:00:10 Усилие 0 Черный щит Черный щит
Гадюжник Гадюжник × 10
Светло-синяя краска Светло-синяя краска
Светло-красная краска Светло-красная краска
  • Пурпурный огонь
Сотворить жёлтое пламя нет Время 00:00:10 Усилие 0 Черный щит Черный щит
Светло-желтая краска Светло-желтая краска
Порошок желтого гаргкуля Порошок желтого гаргкуля × 20
  • Желтое пламя


После выполнения сдаём все квесты и идём в Крепость Эссмарта.

Теперь на клетке Крепость Эссмарта (C3) появилась возможность пройти на закрытую территорию. Идём в Крепость Эссмарта (D2).

Подквест: Завершение рукописи

Начало задания
Получения задания Карло Эссмарт, призрак, Крепость Эссмарта (D2)
Место выполнения Крепость Эссмарта
Для завершения
требуется:
  • Первый пергамент
  • Второй пергамент
  • Третий пергамент
Награда

Выполнение

Соберите пергаменты:

Действие Навык(и) Расход на цикл Результат
Время Усилие
Затраты
Использовать зеркала Инженерное дело 25
Знание городов 30
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Первый пергамент
Отправить крысу с миссией Дрессировка 24
Знание городов 30
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Первый пергамент
Обыскать подвал на ощупь Разведка.png 32
Знание городов 30
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Первый пергамент
Действие Навык(и) Расход на цикл Результат
Время Усилие
Затраты
Обыскать верхний этаж Разведка.png 30
Знание городов 30
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Второй пергамент
Обратиться за помощью к Ираэну Лидерство 25
Знание городов 30
Время 00:00:10 Усилие 0.0
  • Второй пергамент
Зачистить этаж нет Время 00:00:10 Усилие 0.0
  • Второй пергамент
Действие Навык(и) Расход на цикл Результат
Время Усилие
Затраты
Исследовать дно колодца Разведка.png 33
Знание городов 24
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Третий пергамент
Смастерить лестницу Деревообработка 30
Знание городов 24
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Третий пергамент
Осветить дно колодца Инженерное дело 25
Знание городов 24
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Третий пергамент

Собрав все пергаменты, сдаём квест и берём следующий.

Подквест: По стопам Кантеллы

Начало задания
Получения задания Карло Эссмарт, призрак, Крепость Эссмарта (D2)
Место выполнения Круг Наасаари
Для завершения
требуется:
  • Гримуар Кантеллы
Награда

Выполнение

Идём в Круг Наасаари в Лесу Сентамау и там выполняем одно из действий:

Действие Навык(и) Расход на цикл Результат
Время Усилие
Затраты
Отыскать гримуар в домах Археология 28
Знание лесов 35
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Гримуар Кантеллы
Говорить с корнями Ботаника 32
Знание лесов 35
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Гримуар Кантеллы
Убедтиь Артуро Лидерство 32
Знание лесов 35
Время 00:00:10 Усилие 0.0 нет
  • Гримуар Кантеллы

После сдачи Гриммуара Кантеллы идём в Крепость Эссмарта (F2) рассказывать секрет поместья Эссмарта.







Персональные инструменты